如龙极2第一至四章支线任务的触发与完成方法攻略

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如龙极2第一至四章支线任务的触发与完成方法攻略

这份如龙极2第一至四章支线任务的触发与完成方法攻略,专治前期“走到哪算哪”的漏任务焦虑。神室町和苍天堀的黄色“!”不会自己跑来找你,多数支线得靠主动进出店铺、接电话或打赢路边挑衅者才冒头。我这边实测过三种开局存档路线,把不花钱、低等级也能清的支线顺序捋了一遍,附赠几个容易错过的限时点。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS4/PS5/Xbox/PC 版通用,支线触发条件一致)。

前四章支线的三个“反直觉”痛点

按章节推进时,最容易踩的坑不是打不过,而是系统根本不提示你在哪触发。前期支线有三个共性毛病:

我这边建议:每章主线推进到“自由行动”提示后,先别急着进下一个剧情点,把神室町地图上所有店铺招牌都进出一次,再沿天下一通り到剧场前通街来回走两趟。支线感叹号多半在你第二次路过某家便利店或卡拉OK门口时刷新。

具体章节的分段解法(不花钱也能触发)

第一章:神室町基础盘——优先清“打架师傅”与“失踪的猫”

第一章能做的支线只有 4 个,但有两个是后续章节的前置。触发顺序建议是:

两个支线奖励合计约 1.2 万经验,足够把“火爆浪子”风格点到第 3 级——这是前期唯一不用花一分钱买补给的战斗力提升方案。实测不点任何技能也能过,但打第二章 BOSS 时会多喝两瓶药,省下买药钱不如投在风格等级上。

第二章:限时窗口集中在“白天”与“雨天”

第二章的支线明显开始“挑时辰”。重点两个:

注意第二章有个不能完成的支线误触发:如果你在白天走进“SEGA 游戏厅”并玩了一次抓娃娃机,会弹出“和小孩抢玩具”的对话选项。此时选择“离开”可以消除该支线触发,不影响第三章重新接——如果不小心接了又放弃,要等第三章才能再触发,不亏但浪费一个支线栏位。

第三章:苍天堀的“扫街”逻辑——低等级别碰两个 BOSS

第三章换到苍天堀,支线触发逻辑跟神室町不太一样,不是进出店铺,而是要看“打招呼”的对象。路上遇到鞠躬的西装男、蹲在河边抽烟的工人,主动对话才会开启支线。这里有两个低等级建议绕开的:

第三章真正值得做的只有“河边钓鱼人”支线:触发地点在运河西侧桥底,对话后帮他去找丢失的鱼饵(在附近垃圾箱内),全程 2 分钟,奖励 5000 经验且解锁苍天堀钓鱼点的购买菜单。这个支线没有等级门槛,零氪开局就指着它升到 15 级。

第四章:支线开始“串起来”——两两联动最多

第四章的支线开始出现关联任务,触发一个另一个才会出现。核心是两串:

第四章另一个无门槛但容易漏的是“迷路的小孩”:触发条件为神室町千禧塔前的地下通道出口处,需要你身上有 棒棒糖或巧克力(便利店有售,150 日元)。没有道具的话对话不会触发“给他糖”选项,小孩会直接跑开,要到下一次进出地下通道才重置。带一根糖在身上,这任务 30 秒就完。

四章全清后的“零氪”取舍清单

把上面所有支线清完大概要 3 到 4 小时(包括跑路时间),总经验约 6.5 万,现金收入约 2-3 万(卖掉料理配方后)。我这边实测的等级结果:全清前四章支线,桐生能到 17-18 级,比只推主线高 4-5 级。第五章开始第一个 Boss 会有明显的伤害碾压优势。

优先级总结(零氪向):打架师傅系列 > 便利店强盗 > 河边钓鱼人 > 迷路的小孩 > 路边摊咖喱 > 其他。前四名加起来不到 1 小时,收益占全部支线的六成以上。街头霸王和被骗老人建议直接跳过,硬做只是浪费时间且奖励平庸。

常见问题

如龙极2支线任务错过了还能回去补吗?

前四章的绝大多数支线在通关后都可以通过“漫游模式”回去补,但章节限定的部分(比如第二章白天的跟踪狂)如果推进到第三章还没做,就只能重开新档或读旧存档。我这边建议每章结束前看一眼支线列表,黄色感叹号消失不代表永久错过——只是换了个触发条件,比如“跟踪狂”在第三章后改为夜间随机出现,但触发率明显降低,着急补的话需要多刷几次地图进出才刷新。

不花钱买 DLC 或道具,支线难度会卡住吗?

不会。前四章支线里真正有战斗门槛的只有“街头霸王”(22 级),其他战斗都是 3-5 人组、等级不超过 15 级的杂兵。零氪靠“火爆浪子”点到 3 级、带 3 个便利店买来的便当(每个 300 日元),就能稳定过所有支线战斗。唯一需要花点钱的是“被骗的老人”垫付 3 万的选择——但那个支线可以直接选报警,跳过垫付也不会断后续任务链。

为什么我在地图上找不到支线感叹号?

前四章的支线感叹号不是一直显示的,多数要满足“靠近触发区域 + 特定时间/天气/状态”才会刷新。如果你对着攻略找点位却看不到感叹号,先检查:游戏内时钟是否在正确区间(按触模板键看手机时间)、是否处于雨天、桐生身上是否有任务要求的道具或现金。都不满足的话,出地图到标题画面再读档,感叹号会强制刷新一次——这是 1.0 版本以来的机制,一直没改。

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图1 图2

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